JOCS NUMÈRICS. JOC NÚMERO 29                                            

A partir d'una publicació d'Ignasi del Blanco
Versió electrònica: Mireia López, Albert Botella, Antoni Gomà

Per tornar a l'índex de jocs

Es tracta de col·locar les xifres 1, 2, 3, 4, 5 i 6 a les caselles de manera que els productes deles quatre xifres enllaçades per una rodona vermella sigui igual al producte de les quatre xifres enllaçades per una rodona blava  (adoneu-vos que dues de les xifres són a tots dos productes).

Per moure les peces ho podeu fer amb el ratolí.


Si voleu descarregar-vos el codi del programa Scratch, podeu fer-ho clicant aquí.
Adéu!