JOCS NUMÈRICS. JOC NÚMERO 28                                            

A partir d'una publicació d'Ignasi del Blanco
Versió electrònica: Mireia López, Albert Botella, Antoni Gomà

Per tornar a l'índex de jocs

Es tracta de col·locar les xifres 1, 2, 3, 4, 5, 6 i 7 en les caselles de la figura de manera que la suma dels quatre vèrtexs del rombe de l'esquerra sigui igual a la suma de les xifres dels quatre vèrtexs del rombe de la dreta.

Per moure les peces ho podeu fer amb el ratolí.


Si voleu descarregar-vos el codi del programa Scratch, podeu fer-ho clicant aquí.
Adéu!