JOCS NUMÈRICS. JOC NÚMERO 27                                            

A partir d'una publicació d'Ignasi del Blanco
Versió electrònica: Mireia López, Albert Botella, Antoni Gomà

Per tornar a l'índex de jocs

Es tracta de col·locar les xifres 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 en les caselles de la figura de manera que es compleixin les igualtats o la desigualtat indicada amb els resultats de les operacions:
      Productes de la primera i la tercera fila  (igualtat)
      Suma de la segona fila (desigualtat)
      Sumes de les columnes (igualtats)

Per moure les peces ho podeu fer amb el ratolí.


Si voleu descarregar-vos el codi del programa Scratch, podeu fer-ho clicant aquí.
Adéu!