JOCS NUMÈRICS. JOC NÚMERO 26                                            

A partir d'una publicació d'Ignasi del Blanco
Versió electrònica: Mireia López, Albert Botella, Antoni Gomà

Per tornar a l'índex de jocs

Com ja s'indica al tauler es tracta de col·locar les xifres 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i 8 en les regions de la figura de manera que dues xifres consecutives no quedin situades ni en regions que es toquin ni en regions que estiguin unides per un pont..


Si voleu descarregar-vos el codi del programa Scratch, podeu fer-ho clicant aquí.
Adéu!